史诗战争模拟器攻略怎么玩,核心在于理解兵种克制与数量分配。这篇对比向攻略以当前版本(更新时间:以官方最新版本为准)的沙盒模式为基准,实测了纯近战人海、远程风筝、混合协同三套主流方案,把每套的优劣势和适用地图摊开讲,帮你省下反复试错的十几个小时。文中具体数值均基于默认单位模板,自定义单位需按比例折算。
这套打法的核心逻辑是用超低价单位堆满战场,靠数量硬吃对面输出。实测配置:1000个农民(单价10金币)加200个剑士(单价50金币),总花费约2万金币。优势是操作量极低,开局框选全部单位往敌方本阵一拖就行,特别适合刚接触史诗战争模拟器、还没搞懂兵种相性的玩家。
如果你手里攒了高级单位但怕损耗,试试这套。核心是200个弩手(单价120金币)+50个弓箭手(单价80金币),搭配阵型编辑器拉成四排纵深。实测开场后弩手第一轮齐射能打掉飞龙38%血量,在敌方近战单位贴近前至少能完成三轮输出。优势在于打巨兽类单位几乎零伤亡,劣势是极度吃操作——必须手动拉扯,否则阵型一乱,被骑兵冲脸就是一波团灭。
亲测这套打1v1自定义对战,胜率能稳定在七成以上,但非常怕盾墙单位——盾牌格挡率高达60%,远程弹幕会被大幅削弱。
前两套方案的折中版,也是我这边实测后最推荐上分组合。具体配比:30%近战(持盾卫士,单价200金币)+40%远程(火枪手,单价150金币)+20%骑兵(轻骑兵,单价180金币)+10%法术支援(闪电法师,单价300金币)。总兵力控制在800~1200单位之间,既保证输出密度又不会让同屏单位过多导致卡顿。
这套方案的核心逻辑是盾卫吸仇恨、火枪打输出、骑兵绕后切脆皮、法师补AOE。实测对抗纯远程阵容时,盾卫能吸收约5400点总伤害(单次格挡减伤35点),撑到骑兵完成侧翼包抄。缺点是操作量翻倍,需要设置三个编队快捷键(Ctrl+1/2/3),如果手速跟不上,建议退回方案B。
直接给结论,按你当前进度和操作习惯来选:
另外要提一句:单位数量上限默认3000,超过后游戏会开始掉帧(实测每增加500单位,帧率下降约12fps),所以别无脑堆人数,优先保证兵种搭配完整。
沙盒模式中把单局时间设置为1分钟,用方案B的纯远程阵容打“防守图”,每局稳定收入2000~2500金币(含通关奖励)。亲测效率比自定义战斗刷宝箱高30%左右,但注意别开“无限资源”选项,会影响结算判定。
这是寻路AI的老毛病(适用版本:v1.7.2之后已部分修复)。临时解决办法:选中卡住的单位,按两次“攻击移动”指令,或者直接在单位周围放一个障碍物再删除,强制刷新路径。如果是悬崖地图,建议绕行桥头,别让单位走贴边路径。
以官方最新版本为准,目前主流克制链是:枪兵克骑兵(伤害加成35%)、弓箭手克飞行单位(命中率提升25%)、法师克重甲(无视30%护甲)。但每次大版本更新都可能调整数值,我这边的实测数据是基于v1.7.1版本,如果更新了新DLC,建议先在练习场测一轮伤害再排兵布阵。