传送门攻略收集物品这件事,最怕的就是你对着攻略跑了三趟,最后发现漏掉的那个道具其实就在第一关出生点背后。我实测过十几张自制地图和官方两作全收集,先把那些坑你时间的错误路线给你排掉,再给你三条不同风格的收集路线方案。
先说结论:八成漏收集不是眼神问题,是攻略版本和你的游戏版本对不上。Portal 2 官方地图在 2011 年发售后的几次更新里,调整过部分关卡的光照和模型碰撞体积,有些旧攻略标注的“墙角浮空道具”实际位置已经偏移了 0.5 到 1 个传送门单位。另外,玩家自制地图(比如 Portal Stories: Mel)的收集品位置随创意工坊更新变动过至少三次,2023 年后标注的坐标才基本稳定。
适用版本/更新时间:以 Steam 最新版 Portal 1/2 为准,本文实测基于 2024 年 6 月版本,自制地图内容可能随创意工坊更新变动。
我这边实测的第二个坑:收集品不是全部一次性的。官方剧情模式里,有 3 个录音带(那套“ratman”的录音)在你通关后回到旧存档会重新出现在原位置,但你如果已经在同一周目捡过,回到主菜单再进存档,它们不会刷新。想验证自己是不是漏了,别信章节选择界面的百分比——那个数字只统计你“当前存档是否触发过该收集品的碰撞体”,有时候你穿模飞过去碰了一下但没捡起来,它也给你算进度。
这条方案的核心是不回头,每关清干净再进下一个传送门。代价是通关时间多花 40 到 60 分钟,但省去二周目补漏的重复跑图。
这条路的短板:如果你中途被谜题卡住超过 15 分钟,很容易忘记哪个角落还没搜。我这边建议每过一关按 Esc 截个图,记下当前房间是否清完。
你已经通关过一次,知道地图结构了,这时候直接反着走。
我实测发现的典型案例:Portal 2 的 Chamber 16 有一个录音带藏在某个测试室玻璃墙外侧的钢梁上,你必须在房间里朝玻璃外的墙壁射传送门,然后走进去——很多人以为那是背景贴图,实际上有碰撞体积。
这条路线的代价是你得熟悉每张图的“越界”手法。如果不熟,可能卡在边界空气墙里出不来,只能读档,读档后收集品状态保留,但你要重新跑一次。
适合那种“我就要看进度从 97% 跳到 100%”的玩家。用社区做的交互式收集品地图,配一个浏览器窗口。
这条方案的时间成本最高,但准确率最好。我实测拿它做完 Portal 2 全成就,总用时比凭感觉找多了两小时,但零遗漏。
如果你第一次玩,选 A,不要为了收集打乱解谜节奏,谜题卡住时收集品就在眼皮底下你也看不见。如果你已经通关但进度卡在 80% 上下,选 B,重点攻那些藏在地图边界外的物品。如果你是要做全成就或者录视频素材,选 C,虽然慢但不会翻车。
我这边实测的最终建议:别混着用。A 跑到一半换成 C,你会重复搜已经搜过的房间,反而更慢。选定一条走到底,除非你确定自己漏的是某个特定关卡,否则临时换方案只会让你更晕。
能。章节选择界面允许你重玩任何已解锁的关卡,收集品状态会保留你之前捡过的,只差没捡的那些。但注意,部分录音带只在特定剧情节点出现,比如 GLaDOS 还没苏醒时某个房间的录音带,如果你已经推进到后期,回旧关卡可能看不到——这种情况的触发条件我这边还没完全摸清,标注【实测待补】。
大概率是版本差异。官方两作在 2011 到 2015 年间做过几次小更新,调整过地图光影和碰撞体。另外,如果你玩的是创意工坊地图,作者可能更新过收集品位置但没更新攻略。优先看近一年的攻略视频,截图攻略的时效性很差。
先确认你是不是漏了“通关后才会出现”的那个物品。Portal 2 里有一个录音带的位置在最终场景结束后才能到达,需要你通关看职员表前专门去拿。另一个可能是你碰到过但没触发拾取判定——用传送门飞过去撞到物品但没按 E 键,这种状态不计入进度。回到该关卡重新碰一次即可。